¿Conoces la trágica historia detrás de la creación del juego?

Modificado el 25 de septiembre de 2020 a las 5:18 p.m.

Los Sims son posiblemente una de las licencias de videojuegos más populares y lucrativas de la historia. ¿Pero conoces la historia de Will Wright, el hombre que inventó Los Sims? ¡Deberías hacerlo

SimCity, el primer juego del universo Sim

Will Wright es uno de los desarrolladores más influyentes en la historia de nuestro medio. En 1987, fundó el estudio Maxis con el inversor Jeff Braun y trabajó en el desarrollo del primer juego del universo “Sim”: SimCity, que se lanzaría en 1989. SimCity iba a ser un éxito de crítica y público y hoy se considera el l uno de los juegos más innovadores de todos los tiempos.

Con este primer éxito con Maxis, Will Wright trabajará en varios juegos “Sim” como SimEarth, SimAnt o SimCopter. Ninguno de estos juegos conocerá el éxito de SimCity, cuyo sucesor, SimCity 2000, se lanzará en 1993. Esto no impide que Maxis registre una facturación de 38 millones de dólares en 1995 y atraiga la atención de Electronic Arts, que compró El estudio de Will Wright dos años después.

Si este éxito demuestra la inteligencia y creatividad de Will Wright, es un drama personal que le dará la idea de su mayor éxito hasta la fecha: Los Sims. En 1991, Wright vivía en los suburbios de Berkeley y vio su casa completamente destruida en un incendio que devastó la región. Cuando regresa y se ve obligado a estimar sus pérdidas, se da cuenta del valor que a

Un drama en el origen de los Sims

Will Wright se da cuenta de que está haciendo un inventario de sus necesidades con la idea de reconstruir su vida y comprende que esa es la base de un juego revolucionario. Sin embargo, el primer borrador de lo que se convertirá en Los Sims queda lejos del producto final. Wright está trabajando en un prototipo llamado Dollhouse (o Home Tactics: The Experimental Domestic Simulator). El objetivo es entonces construir una casa en la que luego se lanzará una simulación de vida para observar la reacción de los personajes según el lugar creado.

Rápidamente Wright se da cuenta de que estos seres simulados resultan ser incluso más interesantes que simplemente crear una casa y se devanó los sesos para dotarlos de un com

A pesar de las dudas de EA y los demás miembros de Maxis con respecto a este juego, que incluso será apodado internamente como “el juego del baño” en referencia a las abrumadoras tareas que deben realizarse en el juego, Will Wright insiste y continúa trabajar en su proyecto en su tiempo libre.

Los primeros Sims del nombre finalmente se lanzarán en 2000 y un año después, se convertirán en el juego más vendido de la historia

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